UG中斜齿轮建模方法

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摸索出画斜齿轮的方法,与大家分享一下。(齿数<41    大于41的更好画的)

打开工具→表达式,输入参数。确定后打开  规律曲线,在出现的规律函数对话框中点击根据方程,依次确定X 、Y、 Z的参数表达式,什么都别改,一直点确定。到最后确定基点和坐标系的方位也确定就好。得到的渐开线如下图。(如果看不到可以按end 键)文章源自设计学徒自学网-https://www.sx1c.com/2218.html

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    渐开线文章源自设计学徒自学网-https://www.sx1c.com/2218.html

    打开基本曲线,点击圆,依次画出齿顶圆、基圆、。(圆心为 原点 ,输入直径时可分别直接输入 da 、d  因为在表达式里以有他们的方程  )。文章源自设计学徒自学网-https://www.sx1c.com/2218.html

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    基圆与齿顶圆个圆  如图文章源自设计学徒自学网-https://www.sx1c.com/2218.html

进入草图环境,以xy面为基准面。建立草图。以远点为圆心画齿根圆,接着以渐开线与基圆的交点和基圆圆心两个点画一条直线。如图文章源自设计学徒自学网-https://www.sx1c.com/2218.html

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画一条直线,以渐开线的端点为起点,并约束两条直线间的度数为90/Z如图文章源自设计学徒自学网-https://www.sx1c.com/2218.html

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点击导圆角,选择上一步画的直线和齿根圆,圆角半径输入  r   ,如图

UG中斜齿轮建模方法 -5

点击编辑里的变换(ctrl +T快捷键),选择曲线,如下图(黄色的线)

UG中斜齿轮建模方法 -6

点击确定,再点击用直线做镜像,

UG中斜齿轮建模方法 -7

选择 两点 ,然后选择圆角也齿根圆的交点和基圆圆心。点击复制,结果如图

UG中斜齿轮建模方法 -8

删除多余曲线 ,然后退出草图环境。如下图

UG中斜齿轮建模方法 -9

用直线连接渐开线的两个端点,如图

UG中斜齿轮建模方法 -10

下面开始画螺旋线。打开曲线里的螺旋线,

UG中斜齿轮建模方法 -11

在 圈数 中输入  0.8 (因为我的齿厚是200多较大,所以选0.8,如果大家画的小可以选小些)、螺距 中输入 P 。半径为 da/2 。确定后如图

UG中斜齿轮建模方法 -12

用直线连接螺旋线与齿顶圆的交点和圆心。如图

UG中斜齿轮建模方法 -13

用直线分别连接渐开线与齿顶圆的交点和圆心,如图

UG中斜齿轮建模方法 -14

用分析里的测量角度工具分别量出,中间直线与两边直线间的角度,并记下来

UG中斜齿轮建模方法 -15

角度为   3.7122

UG中斜齿轮建模方法 -16

角度  9.3286

    选择刚刚画好的螺旋线,点击变换里的绕点旋转,在点的对话框中旋转圆心,角度中输入3.7122,点击复制。结果如图所示。

UG中斜齿轮建模方法 -17

    同样的方法变换螺旋线,角度为  —9.3286   结果如图所示

UG中斜齿轮建模方法 -18

选择插入、 扫略、扫略。如图

UG中斜齿轮建模方法 -19

    选择截面曲线如图(黄色的曲线)

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引导曲线为三条螺旋线 。单击确定后  如图所示

UG中斜齿轮建模方法 -21

选择扫略的特征,再选择变换里的绕点旋转    。  如图

UG中斜齿轮建模方法 -22

以圆心做为旋转中心,角度中输入   360/z  确定后后一直点击复制,结果如图。

UG中斜齿轮建模方法 -23

创建圆柱,以远点为圆心,直径为da 高度270 如图

UG中斜齿轮建模方法 -24

求差     圆柱为目标体,复制的特征为共具体,结果如图

UG中斜齿轮建模方法 -25

完成了!

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  • 本文由 设计学徒自学网 发表于 2022年3月14日13:41:39
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