用SolidWorks画一个实体再转换成钣金教程

建模过程

1.在【前视基准面】画草图。文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/11758.html

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2.【拉伸凸台】两侧对称:5 ,薄壁特征:0.3 。文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/11758.html

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3.在【上视基准面】画圆弧,添加对称几何关系,然后镜像 。【标注尺寸:3,按住Shift键】文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/11758.html

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4.【拉伸切除】完全贯穿两者,反侧切除文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/11758.html

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5.在【上视基准面】草绘,等距边线:5 。文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/11758.html

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6.【拉伸切除】等距:1.2 ,完全贯穿。

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7.在【右视基准面】画圆。

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8.【拉伸切除】完全贯穿两者。

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9.【转换到钣金】固定面:蓝色面 ,厚度:0.3 。

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9-1.采集所有折弯。

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10.【展平】。

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11.完成。

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12.简单渲染一下:

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设计学徒自学网
  • 本文由 设计学徒自学网 发表于 2022年9月24日14:43:02
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