SketchUp建模与提高SketchUp运行速度小窍门?

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1、偏移和阵列文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/1496.html

偏移很简单,只需要按着CTRL拖动物体,或者输入数据,就可以直接得到偏移的物体文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/1496.html

阵列有2种,一种是在2点之间阵列,一种是相当于连续偏移文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/1496.html

第一个,选中物体----按着ctrl移动----输入移动距离-----回车确定-----输入5/(表示在里面均分5次陈列)-----回车文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/1496.html

第二个,选中物体-----按着ctrl移动-----输入移动距离-----回车确定----输入5x或者5*(表示5次连续偏移)-----回车文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/1496.html

圆阵列方法同上文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/1496.html

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2、SU里面没有专门的"剪切"命令,当你以2条线的交点为出发点再随意画出一条线,那2条线就会从该点打断文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/1496.html

3、画椭圆,先画一个圆,然后用缩放工具在一个轴方向上缩放就可以了。按住CTRI进行缩放就是以中心为基点缩放。文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/1496.html

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4、我们从CAD中导入到SU中的图形,都是以线的形式存在的,如果想要把CAD中的面转换为SU中的面,就必须重新描一遍,要是简单一点的图形你可以用SU4.0的创建面的功能文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/1496.html

5、关于镜像,选中物体用右键,有沿轴镜像选项,分别可以沿三个轴镜像,通过不同的镜像+旋转的组合可以达到你所需的效果。一般对称物体是先做一半,然后复制一个出来再镜像,然后拼合文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/1496.html

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6、最简单的中键滚轮使用,滚动就是缩放,按下滚轮移动鼠标就是旋转,按住SHIFT同时按住滚轮就是平移文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/1496.html

7、如果有一个面挡住了你要编辑的面,那么就选取它,右键选隐藏。如果要重新显示则在编辑----显示选项里选择文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/1496.html

8、用右键的“将面反转”菜单,可以改变面的正反文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/1496.html

9、最快速的改变模型形状的方法是移动,你可以通过移动物体的一条边或角来改变物体形状(注意,角是不能选取的,用移动工具直接放在角上就能移动了)文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/1496.html

10、缩放工具可以提供多种方向的缩放,在缩放过程中直接输入要缩放的比例可以准确缩放文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/1496.html

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11、测量工具首要功能是量取长度,同时也是做辅助线的工具,用测量工具放到一条线上,按住鼠标不放拖动,就可以拖出一条和这条边平行的辅助线。(量角器也同样是做辅助线的工具)。测量工具还有一个缩放功能------选取一个物体,以一条边为基准,按住SHIFT用测量工具测量边的长度,然后输入你所希望的边长数值,按回车。整个物体就会按比例变化。(组件要先进入组件模式再做编辑)这条昨天徐加壮同学在SU讲座里面有提到,有听讲座的同学应该不会陌生文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/1496.html

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12、路径跟随,先选取路径,再用路径跟随工具选取要跟随的面,这样跟随又快又圆滑文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/1496.html

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13、旋转,如果旋转面不好捕捉,那么就在好捕捉的地方先把旋转方向上的面找好,再按住SHIFT锁住方向,之后移动到要旋转的物体上文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/1496.html

14、如果把CAD图导入SU后找不到,那么按一下充满视窗按钮,不出来你找我。文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/1496.html

15、用橡皮擦而不是DELETE来删除多余的线,因为橡皮擦只对线起作用而不对面起作用,可以避免误删除文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/1496.html

16、在画线的时候有个小技巧,先找到轴方向,然后一直按住SHIFT锁定方向,这时无论你鼠标怎么变都不会改变直线的方向,但鼠标别闲着,这时鼠标可以移动到你所需要的第二个参照点上,也就是一个方向和一个参照点限定了你所要的直线。文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/1496.html

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17、用拉伸工具双击你要拉伸的面,它会自动拉伸你上一次拉伸的高度文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/1496.html

18、拉伸的时候不要放开左键,将鼠标移动到其他参照面上,可以拉出和参照面一样的高度文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/1496.html

19、SU的圆心不好捕捉,先选取圆,用右键选择“标记圆心”(POINT AT CENTER),SU就会帮你标记出圆心,这样就可以从容捕捉了文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/1496.html

20、画多边形。再点取多边形工具后不要先动手,看右下角对话框有边数目,直接输入你所要画的多边形边数按回车,就可以改变多边形的形状了。同理,在你画圆的时候先设一下边数,边数目越大,圆越圆滑文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/1496.html

21、选择的时候双击所选面,会选中它和它边线,三击会选中所有关联的线和面文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/1496.html

22、填充时候按住CTRL是填充所有关联的面,按住SHIFT是填充所有同材质(颜色)的面文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/1496.html

23、导入一张JEPG图像,然后把它炸开,可以用填充工具的吸管吸取它的图案作为材质用。文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/1496.html

24、做大模型的时候最好想清楚,把需要编辑多次的或会和其他物体有交错的部件先编个组(右键菜单有)。还有同类型的也可以根据需要编组,其中好处你们以后自己会体会到,它可以保证你的东西不会粘作一团,这一点分层是做不到的。文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/1496.html

25、模型太大的时候把一些暂时不用编辑的东西编组群,隐藏起来。这会提高你的SU运算速度。采用线框显示模式也有此效果。别傻到开着阴影做模型,如果你是受虐狂除外。文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/1496.html

26、选取一个面以后,用右键选择“对齐坐标轴”可以改变坐标方向便于作图文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/1496.html

27、选取物体的时候为了避免误选到后面看不到的物体,建议采用透明模式显示模型文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/1496.html

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28、用橡皮擦的同时按住SHIFT则是隐藏线条而不是删除文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/1496.html

29、如果面丢失了则补上边线即可,不用补面文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/1496.html

30、和CAD一样,SU的框选有从左到右和从右到左的区别文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/1496.html

31、画指定尺寸的矩形可以输入“长度,宽度”来实现文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/1496.html

32、按住SHIFT缩放视图会是广角镜头效果文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/1496.html

33、用右键的等分菜单可以等分线条,用鼠标在线条上移动可以选择等分的段数文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/1496.html

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34、如果你对你模型的某一视角效果很满意,那么就建立一个页面来保存它,查看--页面--创建。文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/1496.html

35、如果想将SU模型导入LS中渲染,大都是将模型导出为3DS格式。你不妨将其导出为DWG格式试试,这样做的好处是;SU模型中的组件可以转化为LS中的块(Block)。熟悉LS的朋友应该知道其中的意义。文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/1496.html

36想看一个很小很小的地方,但是用放大镜或滚轮凑近目标的时候,却突然过了头,su愣是不让你看清楚你要看的地方。文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/1496.html

告诉大家一个好方法,如果你要看这样的小地方,先把放大镜工具点上,输入数值改变su相机的焦距(不明白能用放大镜工具改变焦距的菜鸟先看看本站教程),设一个很大的焦距,比如5000mm,10000mm什么的,呵呵,然后你就可以无限的接近你要看的地方,而不会突然就过了头了。文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/1496.html

提高Sketchup运行速度窍门文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/1496.html

1,编组 (模型中每个物体(小到一个方块,一个面)都编组速度提高很多,模型量小!)文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/1496.html

2,分层 (做小区时感受最深,把住宅楼放在一个组里,不用时不显示,等选好角度在打开)文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/1496.html

3,不要老打开材质显示文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/1496.html

4, 重复很多的东西,做成组件。文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/1496.html

5,对于大场景,不要轻易打开阴影。文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/1496.html

6,参数设置里硬件加速。。文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/1496.html

7,删除过多的垃圾文件。文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/1496.html

8,画圆尽量少画。文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/1496.html

9,太大的场景可以分别在不同的文件中绘制最后在合并在同一文件文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/1496.html

10,尽量不要把已经做了的组炸开。即使是炸开后重新组,文件都比之前的组大。文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/1496.html

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  • 本文由 发表于 2022年2月25日13:26:05
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