3Dmax制作阵列的详细操作方法

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有些人在使用3dmax时不知道3Dma x制作阵列制作工具的操作。下面我们来解释一下3Dma x制作阵列制作工具 in 小编的操作方法。

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1、打开3Dmax软件,点击【创建】-【图形】-【矩形】,画一个方框;把【开始新图形】前面的勾去掉后,点击【线】,画出一个心形图案,完成后点击【挤出】,大小设置为500mm;文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/16958.html

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2、选中建好的模型,点击【工具】-【阵列】,弹出阵列对话框。点击移动右边的小箭头,将X轴设置为2000mm,数量设置为3后,点击【确定】,完成X轴方向的阵列;文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/16958.html

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3、选中三个模型,点击【工具】-【阵列】,弹出阵列对话框。点击移动右边的小箭头,将Y轴设置为2000mm,数量设置为3后,点击【确定】,完成Y轴方向的阵列。分别做出九个不同颜色的材质球,并依次附给每一个阵列好的模型;

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4、另外移动复制一个模型,点击【层次】-【轴】-【仅影响轴】,将坐标拉动至阵列路径圆心处。点击【工具】-【阵列】,弹出阵列对话框。点击旋转右边的小箭头,数量设置为9后,点击【确定】,完成环形阵列;

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5、同样,我们也给这九个模型分别附加不同颜色的材质。完成后,点击【渲染】,将我们阵列好的模型渲染出来,这样我们的模型阵列就全部做好了。

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依照上文讲解的3Dmax制作阵列的详细操作方法,你们是不是都学会了呀!

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  • 本文由 ai120730041 发表于 2022年12月11日11:13:03
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