相对较老的3dmax2012版本,也很稳定,目前很多 设计单位(特别是户外)都会采用2012版画图,界面比较老,适合当前中低配电脑。但现在已经有一些插件,即 渲染器,不再支持max2012版本,这也正在逐步淘汰。
软件 特色:文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/23211.html
1.性价比高文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/23211.html
3DSMAX具有非常好的 性能 价格比,其强大的 功能远远超过其自身的低价格,一般的制作公司能够承受,大幅度降低作品的制作成本,对硬件系统的要求相对较低,一般的配置能够满足 学习的需要。文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/23211.html
2.上手容易文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/23211.html
3DMAX的制作流程非常简洁高效,可以让您快速上手,所以不要被它那一大堆命令吓到了,只要您的 操作思路非常简单,后续的高版本的操作性也非常简单,优化操作更有利于初学者学习。文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/23211.html
3.使用者多,便于交流文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/23211.html
再一次在国内拥有最多的 用户,方便交流,清风学院的 教程也很多,随着网络的普及,3DMAX论坛在国内也相当火爆。文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/23211.html
软件新功能:文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/23211.html
1、wire。与之前常用的 模型文件相比,这种格式具有更多的信息和可调整性。对导入模型后的调整也有很大帮助。文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/23211.html
2、全新的分解与编辑坐标功能。MAX2012不仅增加了之前需要用眼睛矫正的分解比例,还增加了超强的分解固定功能。文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/23211.html
3、Iray渲染器。使用简单性和 效果的真实性都是前所未有的。
4、MassFX。该钢体动力学系统可与多线程Nvidia显示引擎合作实时计算MAX视图,获得更真实的动力学效果。
5、全新的视图显示引擎技术。MAX2012可以在视图预览中快速渲染更多数据。
6、增强了超级多边形优化工具。通过对超多边形函数的增强,可以提供更快的模型优化速度,更高效的模型资源分配,更完善的模型优化结果。
7、与Mudbox2012、MotionBuilder2012、Softiamge2012之间的文件互通的通道。使用此功能,MAX的 场景内容可以直接导入Mudbox进行雕刻和绘制,然后立即在MAX中更新模型内容。
8、增加了不少渲染效果。此外,这些 风格的效果也能在视图和渲染中得到统一。该功能主要用于实现更多的艺术表现手法和前期设计艺术风格的交流。
9、新增加了一种程序 贴图。这张地图已经记录了几十种自然物质的地图构成,使用时可以根据成产生真正的 材质效果。并且这个贴图也可以在游戏引擎中通过中间软件导入使用。
10、对矢量置换贴图的使用支持。普通置换贴图在变换时,只能做到上下凹凸。该矢量排列贴图能够控制排列的模型方向,因此能够制作出更加有趣生动的复杂模型。MR和IRAY分别支持MAX2012中的矢量置换贴图。
目前,3dmax2014是应用层次最多的版本,是稳定性最好的版本,也是各类高校目前比较标准的入门版本。大部分设计师在2014版max中使用了第一个版本。对初学者来说2014年功能充足,配置要求低,稳定性强,是 推荐的首选版本。但是,2014年也面临着新版渲染器和插件不支持的尴尬。
3DsMAXDesign2014主要改进:
1、此贴图支持向量贴图,并且不会产生锯齿。
2、集群动画在上一版中出现了,但是在2014版中它变得非常方便和强大。简单地在场景中画几笔,就能产生动画互动的人群。
3、增加人物动画,骨骼绑定,变形等。
4、加强颗粒流系统-PFmPartical。
5、加强动力学计算MassFX和动力学颗粒流,创造水、火、喷雪效果。
6、增强能产生连动效果的毛发功能。
7、支持DirectX11的着色器窗实时渲染、景深等,优化加速视图操作。
8、增强渲染流程功能,直接渲染层次输出psd文件。
9、透视合成功能,2014采用SU相机匹配功能,相机匹配完成后,直接使用移动,缩放可与背景一起操作。
10、多用户 布局方式,如果你的电脑可能有几个人在用,那么可以为每个用户保留不同的快捷键设置和 菜单等。
11、增强2D,3D和AE的工作数据 交互。MAYA,SOFEIMAGE,MUDBOX等数据转换整合
12、3dsMaxSDK扩展和自定义。
3dmax2016是目前室内设计师使用最多的版本,功能完善,支持各种丰富的插件,有助于熟悉3dmax,制作完美的效果图。特别是3dmax2016+vray3.6版的 搭配,可谓是天衣无缝。
3dmax2016新增功能:
1、模板系统(参数都调好的,适合新手)
2、绑定功能增强
3、新增了物理相机
4、Inventor制作的动画可以打开。
5.工作流程的优化更加简单方便(每次更新都会优化)
6、max2016的 摄影机可以直接在里面剪辑
7、适应OpenSubdiv,建立3d模型更加方便。
8、工作区优化,可自定义工作区。
九,ShaderFX功能的改进,该功能主要用于游戏。
10、非破坏性的xref动画
11、全新的Max脚本工具、Max脚本功能等。
3dmax2018是对市面上的插件基本支持,电脑配置ok的情况下,稳定性也有很好的 体验。2018的流畅性、处理速度要快得多。另外,3dmax2018应该也很难在未来5年内被淘汰。因此建议初学者可以使用2018款。
3dmax2018新增功能:
1、视图导航增加轨道兴趣点。
2、视口缩放现在是无限的。
3、局部坐标系统的子对象,增加点和边缘的局部坐标系统。
4、镜像工具现在有几何体模式-添加几何体修改。
5、UV编辑可通过材质ID和光滑组展平。
6、曲线编辑器和缓冲曲线加入很多新工具。
7、加入偏移控制器
8、摄影机序列
9、物理材质
10、节点材质编辑器可以从传统材质编辑器中筛选样本球。
11、增加新的艺术渲染器,并且能渲染动画。
12、Mentalray渲染器可以作为子选项单独 安装。
3dmax2020是最新版本。新版本支持更多功能,但不稳定性略高,对电脑配置要求更高。据说max2020搭配到最新的Vray4.3以及CR5.0用起来还是可以的。建议有兴趣的人可以试试。
Autodesk3DSMax2020新增功能:
1、局部坐标系统的子对象,新增点和边缘的局部坐标系统。
2、在视图导航中添加了轨道兴趣点,并且3dmax2020的视口可以无限缩放。
3、3dmax2020支持为游戏、建筑和 产品设计创造想象中的角色和逼真的场景。
4、3DMAX2020可与Inventor、Revit、Fusion360、sketchup、Unity和Unreal结合使用。
5、增加新的艺术渲染器,可使用与360相同的光线追踪引擎,还可以渲染动画。
6、3dmax2020中的节点材质编辑器可以从传统材质编辑器中筛选样本球。
7、3dmax2020可以与Arnold、V-Ray、Iray等多种渲染器组合使用,创造更好的场景和惊人的 视觉效果。
8、Chamfer修改器的改进,扩大了OSL着色的支持,使用户在进行动画渲染时更加方便。
9、无论是处理导入复杂的BIM数据,还是创建下一个游戏资产,3dmax2020倒角Revit和ChamferModifier的更新都具有很强的灵活性。
10、3dmax2020对视口播放功能和动画预览功能的改进,使用户能够更精确地看到工作结果,有效减少产品变更所需的时间。


评论