vray渲染中灯光细分设置多少?

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vray渲染中灯光细分设置为细分调至800~1000,具体设置步骤如下:

1、全局参数设置。去掉材质最大深度的勾选,这时材质反射的最大深度会采用默认的设置,一般为5,因为是最终渲染所以反射要尽可能的充分。文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/23796.html

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2、图像采样(反锯齿)设置。采样器类型设置为“自适应准蒙特卡洛”,这个设置虽然速度慢但品质相比最好。、勾选抗锯齿过滤器中的开关,选择Catmull-Rom方式,这样会使我们的渲染画面更清晰些。文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/23796.html

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3、间接照明设置:首次反弹中的参数一般保持默认,二次反弹中的参数最终出图时视情况而定,可以保持默认,但如果测试渲染的布光亮度刚好合适,建议最终出图时将二次反弹倍增器值,适当调为8.5~9.7之间,当然也要看具体情况而定。文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/23796.html

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4、发光贴图参数设置。当前预置仍为自定义,最小比率和最大比率可以设为-4和-3、或者-3和-2左右,当然也要是具体情况而定。模型细分定位50左右,打开细节增加。文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/23796.html

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5、灯光缓冲参数设置。最终渲染二次反弹中的全局光引擎可以选择准蒙特卡洛也可以选择灯光缓冲,选择灯光缓冲品质会稍好一点,但很有限。如果选择灯光缓冲,这里的细分应调800~1000。文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/23796.html

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6、采样器参数设置:最终出图时,这里一般我们将噪波阈值设为0.001~0.005,最小采样值在12~25之间。

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于.浅
  • 本文由 于.浅 发表于 2023年4月23日10:17:42
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