【3DMAX插件】3DS MAX模型场景导入Blender插件 3DtoAll MaxToBlender V3.3 For 3DS MAX 2015-2023

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MaxToBlender是一个Max/Blender互导插件,可通过两次点击3次DsMax当前场景传输到Blender,自动处理导入/导出问题之间的常见问题,以最快的方式获得最佳结果,并尽量减少工作量。

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适用于使用3DsMax和/或Blender的全部3D艺术家。自动转移,优化设置。如果您从未使用过它。Blender,没关系,MaxToBlender它将自动传输和转换最近场景的最大场景,并配备配备BlenderCycles渲染设置,使用优化值实现更快的渲染,同时防止常见的新手错误,这些错误会在渲染过程中产生伪影,所有最大场景都将包含优化设置,你只需要开始使用酷Blender功能。享受这只野兽的乐趣,拓展你的工作流程,Blender免费!文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/24667.html

如果您是3DsMax客户可以在工作过程中添加新的维度,将场景发送到Blender并使用该软件的高级功能。文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/24667.html

如果您是Blender客户,有时你可能更喜欢3DsMax内部是一个特定的工具建模,或者因为你已经在那里完成了模型,或者因为你过去使用它.max格式购买了一些模型(拱模型等)。你想让它们在当前Blender快速进行项目。文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/24667.html

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  • 本文由 故事还长H12 发表于 2023年5月20日18:00:38
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