3ds max标准灯光、光度学灯光、VRay灯光三者的区别?

我就是希望 3dmax评论阅读模式

3ds max标准灯光是技术含量最高的布光方式,靠使用者对真实光线的理解进行手动模拟全局光照,渲染速度超快,达到这个水平的人才是真正的牛X

光度学灯光用于MAX整合LS后的光能传递渲染器,也可用在标准灯光模拟全局光照里,不过除了使用光域网以外,在模拟全局光照下使用光度学灯光不好控制文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/29394.html

VRay灯光就只对应VR渲染器啦~文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/29394.html

三种灯都可用于模拟全局光照、光能传递、VR渲染文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/29394.html 文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/29394.html

我的微信
微信扫一扫
weinxin
我的微信
惠生活福利社
微信扫一扫
weinxin
我的公众号
 
我就是希望
  • 本文由 我就是希望 发表于 2023年8月1日17:06:41
  • 转载请务必保留本文链接:http://www.sx1c.com/29394.html
    本站展示的所有图文软件均来自于互联网,仅用于软件学习研究分享传递,请勿商用,本站如有侵权请联系客服删除。
匿名

发表评论

匿名网友
:?: :razz: :sad: :evil: :!: :smile: :oops: :grin: :eek: :shock: :???: :cool: :lol: :mad: :twisted: :roll: :wink: :idea: :arrow: :neutral: :cry: :mrgreen:

拖动滑块以完成验证