3DSmax水果材质贴图制作教程

重要提示:在使用3DSmax中你们运用过贴图方式制作图吗?其实,3DSmax中贴图方式是值得大家注意学习的,这里我们就来了解学习使用3DSmax贴图方式制作水果材质。

很多朋友在使用3DSmax中会发现很多重要的知识点。今天就来看看有关于3D max 4中的程序贴图是一种方便、实用、灵活的贴图方式,所制作的水果材质效果也相当不错。具体详细的步骤如下:文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/396.html

程序贴图可以灵活调整,它可以根据物体的大小来改变参数,不会出现物体过大而失真现象。Mix(混合)可以把几种贴图组合到一起,通过调节其混合量,可以呈现不同效果。Speckle(斑纹)和Splat(油彩)可以模拟水果表面的斑纹,效果真实。Gradient(渐变)可以模拟水果自然的颜色过渡。材质中的Noise在不同地方的灵活应用,可以使材质更加变化多端。文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/396.html

下面介绍几种常见水果如桃子、香蕉、桔子、梨、苹果的材质制作方法。文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/396.html

一、桃子文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/396.html

1、制作桃子模型的方法:先制作二维图形,然后用旋转(Lathe)修改器旋转,再用网格编辑(Edit mesh)略做修改。文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/396.html

2、材质制作步骤:文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/396.html

(1)选择制作的桃子,指定UVW map修改器,把贴图方式设为Spherical球形。文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/396.html

(2)打开材质编辑器,给桃子指定一个材质。文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/396.html

(3)在Maps栏中,单击Diffuse Color旁的None,在材质和贴图浏览器中选择Gradient(渐变)。文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/396.html

(4)在Gradient的参数栏中, Color 1、2、3的RGB分别为208、8、98,254、238、141,186、233、104,Color 2 Position 0.3,Noise 下的Amount 0.3, Size 0.01。文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/396.html

(5)调节灯光和环境,渲染

二、香蕉材质

1、建立香蕉模型的方法:在前视图中建立一条弧线做路径,建立一个六边形做截面(注意六边形要有一定的倒角),用Loft(放样)来制作香蕉。在Loft(放样)修改面板中,用最下侧的Deformations栏中的Scale(缩放)制作香蕉把和香蕉头部。

2、材质制作思路:成熟的香蕉其尾部和头部已经变黑,黄色的香蕉皮上散布着一些黑斑点。根据这些特点,贴图采用渐变贴图来模拟黑黄黑的渐变效果,黄色上的黑斑点用Splat(油彩)贴图来制作。

3、制作步骤:

(1)打开材质编辑器,给香蕉指定一个材质。

(2)在Maps栏中,单击Diffuse Color旁的None,在材质和贴图浏览器中选择Gradient(渐变)。

(3)在Gradient(渐变)参数栏中,点击Color2旁的None,在材质和贴图浏览器中选择Splat(油彩)贴图来制作黄色带黑斑点效果。

(4)在Splat(油彩)参数栏中,单击Color#1旁的颜色,把其颜色的RGB改为241、223、23,Color#2的颜色设为黑色,这将是斑点的颜色。把Size设为4,Threshold设为0.18。

(5)返回到Gradient(渐变)参数栏中,把Color 2 Position设为0.87。

(6)下边来制作香蕉头部黑色效果。单击Color 3旁的None,在材质和贴图浏览器中选择Gradient(渐变),颜色1和2的RGB仍为241、223、23,颜色3为黑色,把Color 2 Position设为0.12。

(7)调整灯光、设置环境,渲染

三、桔子材质

1、制作桔子模型:用Torus(圆环)可以很方便的制作一个桔子,其参数如下:Radius 1为14,Radius 2为22,Segments为28,Sides为42,再用不均匀缩放沿Z轴放大110%即可。

2、打开材质编辑器,给桔子指定材质。Shader Basic Parameters栏中选择Phong方式。在Blinn Basic Parameters栏下,改变Specular Level 为10,Glossiness为25,调节反光的高亮效果。

3、改变漫反射Diffuse的颜色为橙色(RGB为247、144、10)。

4、在Maps栏中,单击Bump旁的None,在材质和贴图浏览器中选择noise(噪波)贴图。

5、在Noise参数栏中,改变Size值为1,Size较小,纹理较细致。

6、调节灯光、设置环境,渲染。

四、梨的材质

1、制作梨模型的方法:先制作二维图形,然后用旋转(Lathe)修改器旋转。

2、梨材质的制作步骤:

(1)打开材质编辑器,给梨指定一个材质。

(2)在Maps栏中,单击Diffuse Color旁的None,在材质和贴图浏览器中选择Mix。

(3)单击Mix参数栏中Color#1旁的None,在材质和贴图浏览器中选择Splat(油彩)。

(4)在Splat(油彩)参数栏中,Size设为2,Threshold为0.1,Color1和2旁颜色的RGB分别为246、253、163,57、37、3。

(5)返回Mix参数栏,单击Color#2旁的None,在材质和贴图浏览器中选择Speckle(斑纹)。

(6)在Speckle(斑纹)参数栏中,Size设为2,Color1和2旁颜色的RGB分别为57、37、3,246、253、163。

(7)返回Mix参数栏,把Mix Amount混合量设为50。

(8)返回到最上级,在Maps栏中,单击Bump旁的None,在材质和贴图浏览器中选择noise(噪波)贴图。

(9)在Noise参数栏中,改变Size值为100,使梨表面产生凹凸效果。

(10)调节灯光、设置环境,渲染。

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设计学徒自学网
  • 本文由 设计学徒自学网 发表于 2021年12月15日10:24:40
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