ae骨骼绑定插件Duik v16.0.5绿色版

Duik是一款人物角色骨骼绑定脚本,Duik 插件还包括很多工具,如运动效果工具、自动骨骼绑定工具、图形学工具,骨骼变形工具,需要的用户可以直接在本站进行下载。

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Duik功能特色:文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/51272.html

1、骨骼和傀儡工具文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/51272.html

骨骼是可以代替傀儡图钉后的效果。创建一个单一的点击,他们可以进行本地化的控制。你可以用复制等同样的方法操纵3D角色呈现效果。傀儡就像蒙皮,Duik帮你设置!文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/51272.html

2、操控工具文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/51272.html

除了主要的操纵工具(动力学、骨骼、自适应)Duik许多其他先进工具还可以深度的控制图层,帮助你的表达式创建…文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/51272.html

3、反向运动学文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/51272.html

在许多情况下这个工具是必不可少的,创建动画人物,尤其是散步,跑步,任何形式的机械动画过程。反向运动学包含使用非常复杂的三角函数表达式。 而Duik则可以自动化这个创建过程,允许你关注动画创作本身!一个简单的控制器,一只胳膊,腿,或肩膀。现在您可以通过修改动画来控制你任意一个部分,比如整个肢体或只是手或脚的位置!

4、动画工具

操纵人物是一回事,好,现在你必须让他们运动起来!Duik带来各种各样的动画控制器,强大的弹簧,自动化对象的延迟和反弹,到轮盘的自动旋转等。你可以很容易的复制/粘贴一个动画,在同一个合成中重复动画。还有一个非常简单的界面来管理修改。

5、自适应操控

大部分的角色都是一样的…手臂,腿,头…为了避免一次又一次地重复同样的工作,Duik的自适应操控可以自动操纵两足动物!你只需要移动锚点到适当的关节(如果你使用一个傀儡或创建的骨骼)自适应控制器将会自动识别,适应你的角色:如是否只有一只胳膊,或者它的腿没有膝盖。没关系,平台将会自动适应。

Duik使用截图:

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  • 本文由 设计学徒自学网 发表于 2024年9月30日10:25:23
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