ug建模练习—手里剑建模

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今天给大家带来图文讲解(第一次做图文,如果有不满意的地方欢迎大家提问修正)

手里剑建模图纸文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/9926.html

首先第一步通过ug草图绘制线条文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/9926.html

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视图线条绘制文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/9926.html

第二步 回到建模环境,分别进行拉伸旋转得到手柄部分,并完善细节特征文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/9926.html

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注意利用筛选条进行线条的区分选择文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/9926.html

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针对对象的选择一定要配合筛选条进行选择(必要的时候可以利用相交处停止进行打断)矢量选择为X轴文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/9926.html

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都是由边倒圆命令进行实现,分别输入不同半径大小

第三步 进入左视图视角进入草图绘制椭圆

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找对绘制平面,椭圆大小半径不代表大小只代表方向

第四步 选择组合投影,分别选择椭圆及圆弧,达到弧形椭圆的形态

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组合投影应用

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第五步 再次进入草图,满足俯视图的形状要求

使用圆弧进行绘制,灵活使用交点命令对线条进行约束

第六步 通过曲线网格进行曲面的创建(提前做好需要相切位置的辅助面)

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曲线网格针对于类四边形面的创建,利用连续性进行相切位置的指定

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相对对立的线选到一个选择栏里面,记得点击新建再做第二段线条选择

第七步 通过线条对各平面位置形状进行分割

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空间线条的定位一定要注意确定好起始点位置,可以先确定好点位置后再进行线条的连接

第八步 依然是通过曲线网格进行各个面的单独创建(原理和上方一致)

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选择四边形的边

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记得构建封闭的四边形

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这个位置可以通过直纹进行创建

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小面的位置也要补上

第九步 做出四分之一后分别进行左右上下的镜像

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第十步 这个位置还缺一个面,用有界平面选择周围线条进行创建

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有界平面是用来做平面的,选中封闭线条可进行创建

最后选择刀刃部分进行缝合,完成实体的创建

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剖切后会发现还是以片体形式呈现

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缝合就是把多个面进行连接,封闭面即可创建为实体

进行改色或渲染后就能得到这样一个手里剑的三维模型

第一次做图文教程,如果有不清楚的地方欢迎大家提问修正,如果大家喜欢请留言支持,之后会更新更多内容给大家,也欢迎大家进行投稿,也会拿来做教程的哦!

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  • 本文由 设计学徒自学网 发表于 2022年9月1日11:00:41
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