Rhino中比较容易方便操作。文章源自设计学徒自学网-https://www.sx1c.com/10158.html
这两款软件该怎么去搭配使用呢?文章源自设计学徒自学网-https://www.sx1c.com/10158.html
所以!今天小小编就介绍一下文章源自设计学徒自学网-https://www.sx1c.com/10158.html
它们之间如何转换,文章源自设计学徒自学网-https://www.sx1c.com/10158.html
怎样搭配使用可以效率更高!文章源自设计学徒自学网-https://www.sx1c.com/10158.html
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「Rhino转SU的方法」文章源自设计学徒自学网-https://www.sx1c.com/10158.html
1.直接导出文章源自设计学徒自学网-https://www.sx1c.com/10158.html
先在 Rhino 里将 Nurbs 曲面转换成网格(用 mesh 命令),手动控制精度。文章源自设计学徒自学网-https://www.sx1c.com/10158.html
再将生成的网格直接另存为SketchUp格式。文章源自设计学徒自学网-https://www.sx1c.com/10158.html
步骤如下:
注:若不将Nurbs 曲面转换成网格,直接保存为SketchUp格式,则会将Rhino中的块转换成组件,具有联动性。
2.通过3Ds格式导入SU
先在 Rhino 里将 Nurbs 曲面转换成网格(用 mesh 命令),手动控制精度。
也可点击高级设置,精细调节。最大角度的参数需要格外注意,这个角度数值需要根据经验调节,原则上说,距离近、重要性高、曲率变化小的,角度要小,一般1-2度。距离远、重要性低、曲率变化大的,角度可以适当增大。
SketchUp中导入3ds格式文件。点击选项,勾选合并共面平面
柔化边线打开,增加法线之间的角度。勾选平滑法线,软化共面。
如果是平面,那么mesh化以后,会成为三角面。在导入3ds的时候有个选项,可以进行合并共面平面。
例如:一个平面mesh后会变成多个面,若想在SU中推拉则要推拉多次,很不方便。
导入3ds时候,打开选项,勾选合并共面平面,即可把合并成一个平面。体块的推拉就会非常方便。
3ds格式导入的所有组件的原点都在世界坐标原点。
「SU转Rhino的方法」
SketchUp中另存为SketchUp2018以下版本。
Rhino中直接导入即可。
步骤如下:
软件的合理搭配
工作效率当然就大大提高啦。


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