3dmax绑定骨骼的操作步骤

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熟悉3dmax软件吗?本章节主要介绍了关于3dmax绑定骨骼的操作步骤,还不了解的朋友就跟着小编学习一下吧,希望对你们有所帮助。

3dmax绑定骨骼的操作步骤文章源自设计学徒自学网-https://www.sx1c.com/17408.html

1、首先把需要绑定的骨骼摆放在一起文章源自设计学徒自学网-https://www.sx1c.com/17408.html

2、选中模型,在修改列表中输入skin命令,然后在下面的空白处点击添加add,添加模型骨骼文章源自设计学徒自学网-https://www.sx1c.com/17408.html

3、添加好之后,按1键,开始刷权重文章源自设计学徒自学网-https://www.sx1c.com/17408.html

4、刷完权重之后选择骨骼就可以调动作了文章源自设计学徒自学网-https://www.sx1c.com/17408.html

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各位小伙伴们,看完上面的精彩内容,都清楚3dmax绑定骨骼的操作步骤了吧!文章源自设计学徒自学网-https://www.sx1c.com/17408.html 文章源自设计学徒自学网-https://www.sx1c.com/17408.html

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  • 本文由 ai120730041 发表于 2022年12月16日09:20:19
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