如何用C4D做出各种不同场景下的水面形态?今天这篇文章告诉你:
①置换变形器配合噪波/贴图实现水面波纹
1.置换着色器里面选择噪波文章源自设计学徒自学网-https://www.sx1c.com/19692.html
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2.调整噪波参数文章源自设计学徒自学网-https://www.sx1c.com/19692.html
全局缩放-控制水波纹整体大小文章源自设计学徒自学网-https://www.sx1c.com/19692.html
相对比例-控制水波纹长短形态文章源自设计学徒自学网-https://www.sx1c.com/19692.html
对比-控制波浪起伏大小文章源自设计学徒自学网-https://www.sx1c.com/19692.html
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最终呈现的波纹效果文章源自设计学徒自学网-https://www.sx1c.com/19692.html
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②颤动变形器配合力场实现自然水面
1.给水面子集添加颤动效果器文章源自设计学徒自学网-https://www.sx1c.com/19692.html
2.选择自己需要用到的立场放入颤动的影响中
3.调整颤动变形器及各个立场的参数(风力需改变位置)
4.点击播放按钮,最终呈现效果
③碰撞+颤动变形器实现东西落入水面的涟漪
1.给平面子集添加碰撞变形器,解析器改为外部
2.创建并选择碰撞对象
3.播放并把物体掉入水面,最终呈现效果
④碰撞+置换+颤动变形器实现雨天水面效果
文章来源:小圣的C4D备忘录
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