3Dmax建模的时候怎么使用布尔运算?

3dmax建模的时候怎么使用布尔运算?这个功能经常在3Dmax建模的时候使用,但是很多的时候大家都不会使用布尔运算,今天我们就来看看3Dmax布尔运算的使用方法,需要的朋友可以参考下

1、首先我们建立两个基本体,一个圆柱和一个正方形,二者混合在一起,可以更好的介绍一下布尔运算!文章源自设计学徒自学网-https://www.sx1c.com/34485.html

3Dmax建模的时候怎么使用布尔运算? -1文章源自设计学徒自学网-https://www.sx1c.com/34485.html

2、然后我们在基本体下面的菜单中第三个,找到复合运算,在里面我们找到boolean,也就是布尔运算了,文章源自设计学徒自学网-https://www.sx1c.com/34485.html

3Dmax建模的时候怎么使用布尔运算? -2文章源自设计学徒自学网-https://www.sx1c.com/34485.html

3、选择boolean之后,我们看到有个pick operandB  这个就是拾取运算的对象,我们选择圆柱体,如图所示,我没看他们的交合部分就流出来了,文章源自设计学徒自学网-https://www.sx1c.com/34485.html

3Dmax建模的时候怎么使用布尔运算? -3文章源自设计学徒自学网-https://www.sx1c.com/34485.html

4、下面我们来看下面的选项,不同想选项能得到不同的效果,首先来看个union,意思就是整体了,文章源自设计学徒自学网-https://www.sx1c.com/34485.html

3Dmax建模的时候怎么使用布尔运算? -4文章源自设计学徒自学网-https://www.sx1c.com/34485.html

5、intersection介绍留下他们所交合的部分,其他的部分都去掉,文章源自设计学徒自学网-https://www.sx1c.com/34485.html

6、subtaction(A-B)的意思是交减物体,如图就是减去正方形和他们的交合部分,如果选择subtaction(B-A)就反之。文章源自设计学徒自学网-https://www.sx1c.com/34485.html

7、最后就是cut,就是运算之后切割各个物体的面,这个一般很少用大家可以尝试一下!

我的微信
微信扫一扫
weinxin
我的微信
惠生活福利社
微信扫一扫
weinxin
我的公众号
 
设计学徒自学网
  • 本文由 设计学徒自学网 发表于 2023年10月27日09:26:09
  • 转载请务必保留本文链接:https://www.sx1c.com/34485.html
    本站展示的所有图文软件均来自于互联网,仅用于软件学习研究分享传递,请勿商用,本站如有侵权请联系客服删除。
匿名

发表评论

匿名网友
:?: :razz: :sad: :evil: :!: :smile: :oops: :grin: :eek: :shock: :???: :cool: :lol: :mad: :twisted: :roll: :wink: :idea: :arrow: :neutral: :cry: :mrgreen:

拖动滑块以完成验证