UG怎么样把片体变成实体?

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ug把片体变成实体:

第一种,单独的片体加厚,用加厚;文章源自设计学徒自学网-https://www.sx1c.com/46142.html

第二种,连接在一起的片体变成实体,用缝合,这里缝合变成实体的话,要求你的所有片体是封闭的,没有缺口的。缝合之后才能是实体。(比如说正方形有6个面,你用片体做出6个面,再用缝合命令的话,它就变成实体了;如果你只有5个或以下的面,缝合之后还是面。)文章源自设计学徒自学网-https://www.sx1c.com/46142.html

1、首先在电脑中打开UG,建模模式下新建模型。文章源自设计学徒自学网-https://www.sx1c.com/46142.html

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2、接着打开拉伸命令,首先我们要知道,ug只有在拉伸闭合回路的时候才会拉伸出实体,如果不是闭合回路,拉伸出只会出现片体,如图为拉伸一条线段,拉伸出为片体。文章源自设计学徒自学网-https://www.sx1c.com/46142.html

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3、有时拉伸面的边时,经常会出现拉伸成为片体的情况,那是因为零件有小的不闭合回路,这是就要在允许的公差内改变拉伸公差。文章源自设计学徒自学网-https://www.sx1c.com/46142.html

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4、最后改变拉伸公差到0.02时,拉伸出实体,如下图所示就完成了。文章源自设计学徒自学网-https://www.sx1c.com/46142.html

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  • 本文由 设计学徒自学网 发表于 2024年4月29日11:01:56
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