用Blender曲线建模的操作方法

怎么使用Blender曲线建模呢,具体该怎么操作呢?还不会的朋友可以来看看小编分享的用Blender曲线建模的操作方法哦,希望通过本篇教程的学习,可以帮助到各位朋友更好地了解Blender这款软件。

1、首先,在电脑上打开Blender软件,创建一条贝赛尔曲线。文章源自设计学徒自学网-https://www.sx1c.com/46363.html

用Blender曲线建模的操作方法 -1
  2、点击左下方的“物体”按钮,选择“转换为”中的“曲线/融球/曲面/文字转网格”选项,把曲线转换为“模型网格”。文章源自设计学徒自学网-https://www.sx1c.com/46363.html

用Blender曲线建模的操作方法 -2
用Blender曲线建模的操作方法 -3
  3、之后点击右侧工具栏中的扳手图标,选择添加“表皮”。文章源自设计学徒自学网-https://www.sx1c.com/46363.html

用Blender曲线建模的操作方法 -4
  4、之后将改动“应用”后曲线就变成可以编辑的“立体模型”了。文章源自设计学徒自学网-https://www.sx1c.com/46363.html

用Blender曲线建模的操作方法 -5
用Blender曲线建模的操作方法 -6
  5、另一种方法是,在创建曲线后,再在曲线一段创建一个“圆形曲线”作为线的形状。文章源自设计学徒自学网-https://www.sx1c.com/46363.html

用Blender曲线建模的操作方法 -7
  6、点击右侧工具栏中的“曲线”按钮,选中我们创建的圆形曲线“贝塞尔曲线”,然后点选右边的“数据”,倒角物体,这样曲线就变“圆形的线条”了。文章源自设计学徒自学网-https://www.sx1c.com/46363.html

用Blender曲线建模的操作方法 -8
  7、最后,再次使用“曲线/融球/曲面/文字转网格”功能,就能转换为网格模型了。文章源自设计学徒自学网-https://www.sx1c.com/46363.html

用Blender曲线建模的操作方法 -9
用Blender曲线建模的操作方法 -10
  以上就是小编分享的用Blender曲线建模的操作方法,还不会的朋友赶快来学习一下哦。文章源自设计学徒自学网-https://www.sx1c.com/46363.html 文章源自设计学徒自学网-https://www.sx1c.com/46363.html
我的微信
微信扫一扫
weinxin
我的微信
惠生活福利社
微信扫一扫
weinxin
我的公众号
 
设计学徒自学网
  • 本文由 设计学徒自学网 发表于 2024年5月6日15:08:56
  • 转载请务必保留本文链接:https://www.sx1c.com/46363.html
    本站展示的所有图文软件均来自于互联网,仅用于软件学习研究分享传递,请勿商用,本站如有侵权请联系客服删除。
匿名

发表评论

匿名网友
:?: :razz: :sad: :evil: :!: :smile: :oops: :grin: :eek: :shock: :???: :cool: :lol: :mad: :twisted: :roll: :wink: :idea: :arrow: :neutral: :cry: :mrgreen:

拖动滑块以完成验证