UG编程对实体进行真实渲染的方法

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执行【菜单——插入——设计特征——长方体】,指定点:坐标原点,设置尺寸:100x100x100,点击确定。

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执行【菜单——视图——可视化——真实着色编辑器】,激活该命令文章源自设计学徒自学网-https://www.sx1c.com/10982.html

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弹出“真实着色编辑器”对话框,文章源自设计学徒自学网-https://www.sx1c.com/10982.html

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选中长方体,指定对象材料为蓝灰色纹理,点击确定。文章源自设计学徒自学网-https://www.sx1c.com/10982.html

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如下所示,现在就是“真实渲染”模式。文章源自设计学徒自学网-https://www.sx1c.com/10982.html

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如下所示,右键单击,有一个“真实着色”命令,还可以搜索“真实着色”命令,都能进行“真实着色”渲染文章源自设计学徒自学网-https://www.sx1c.com/10982.html

UG编程对实体进行真实渲染的方法 -6

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  • 本文由 设计学徒自学网 发表于 2022年9月16日10:36:43
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