使用方法
1、运行Blockbench,进入如下的界面,若弹出有新版本,用户可以根据需要选择是否更新。
文章源自设计学徒自学网-https://www.sx1c.com/46272.html
2、若用户选择是,则开始更新,等待更新完成。文章源自设计学徒自学网-https://www.sx1c.com/46272.html
文章源自设计学徒自学网-https://www.sx1c.com/46272.html
3、随即进入Blockbench的主界面,如下图所示。文章源自设计学徒自学网-https://www.sx1c.com/46272.html
文章源自设计学徒自学网-https://www.sx1c.com/46272.html
4、在新建中提供了一下的四种类型,用户可以根据需要进行选择。文章源自设计学徒自学网-https://www.sx1c.com/46272.html
自由模型:文章源自设计学徒自学网-https://www.sx1c.com/46272.html
为Unity等软件的无限制模型文章源自设计学徒自学网-https://www.sx1c.com/46272.html
java方块/物品:文章源自设计学徒自学网-https://www.sx1c.com/46272.html
Java版方块模型,大小和旋转都有限制。文章源自设计学徒自学网-https://www.sx1c.com/46272.html
基岩版模型:
适用于基岩版的模型。
模组版实体:
为模组所适用的模型,能够直接以java类文件形式导出。
5、例如,我们选择自由模型则进入如下的界面。
6、在编辑中提供了添加方块、添加组、删除、选择等编辑功能。
7、模型控制,提供了缩放、旋转、翻动等功能。
8、插件目录,提供了插件与移除空白面功能。
9、视图,支持全屏、缩放、切换线框图等功能。
10、在编辑模式下用户可以直接进行编辑。
11、在画板模式下用户可以进行绘制。
12、在设置中用户可以对布局参数进行调整。


评论