其余使用说明
在Blockbench中创建第一个模型之前,应确定要创建模型的目的。根据您使用的游戏或平台,您需要采取不同的步骤才能获得有效的模型。
Unity,Sketchfab,Blender等文章源自设计学徒自学网-https://www.sx1c.com/46272.html
上面列出的所有平台以及更多其他平台都支持.OBJ模型格式。为了进一步提高可能性,您可以在设置中禁用“受限画布”和“受限旋转”。文章源自设计学徒自学网-https://www.sx1c.com/46272.html
我的世界:Java版文章源自设计学徒自学网-https://www.sx1c.com/46272.html
块或物品模型文章源自设计学徒自学网-https://www.sx1c.com/46272.html
Minecraft:Java版提供了一种非常简单的方法来更改每个块和项目模型。要创建它,您可以使用Blockbench的默认设置。对于道具模型,要更改它们在游戏中不同位置的外观,您可以进入“显示”模式(右上角)并更改其位置。文章源自设计学徒自学网-https://www.sx1c.com/46272.html
如果您对块和项目模型有任何疑问或需要帮助,请使用Blockbench Discord服务器上的聊天室#help-vanilla-java。文章源自设计学徒自学网-https://www.sx1c.com/46272.html
实体模型文章源自设计学徒自学网-https://www.sx1c.com/46272.html
无法在香草Minecraft中修改实体模型。但是,如果您只是为自己或使用OptiFine的其他人创建模型,则可以使用OptiFine和Blockbench更改某些实体的模型。文章源自设计学徒自学网-https://www.sx1c.com/46272.html
如果要通过Forge mods将自定义实体模型添加到Minecraft,则可以使用.java实体模型来完成。作为Blockbench中的所有实体模型,它们都具有一些限制。您还需要一些改装知识,才能将它们添加到mod中。要创建实体模型,请转到菜单文件>新建>新建实体模型。确保输入生物形状名称。文章源自设计学徒自学网-https://www.sx1c.com/46272.html
如果您对Minecraft模组的模型有任何疑问或需要帮助,请使用Blockbench Discord服务器上的聊天室#help-modded-java。文章源自设计学徒自学网-https://www.sx1c.com/46272.html
装甲模型
您无法更改香草Minecraft中的装甲模型。
我的世界:基岩版
块或物品模型
Minecraft:基岩版目前不支持自定义方块或物品模型。根据情况,您可以改用实体模型。
实体模型
实体模型是Bedrock Edition支持的主要模型,也是目前唯一的模型。要创建实体模型,请转到菜单文件>新建>新建实体模型。确保输入生物形状名称。
实体模型具有一些与常规模型不同的独特属性。A)它们建立在骨骼结构的顶部。只有骨骼可以旋转,并且可以彼此作父母。B)他们使用盒子UV贴图,这意味着每个立方体在纹理贴图上使用固定的区域,根据立方体的尺寸,从立方体的每一侧选择纹理。
将Blockbench模型上传到Sketchfab之后,需要执行一些步骤才能使模型在Sketchfab模型查看器中看起来更漂亮。以下是第一步,技巧和常见问题:
纹理模糊
Sketchfab上的所有低分辨率纹理都将看起来模糊。您可以通过几个简单的步骤解决此问题:
打开模型的3D设置
打开材料选项卡
在选项卡顶部区域中选择材料,或在3D模型上单击鼠标左键。
在“ PBR贴图”下,单击“ 基础颜色”纹理。
在菜单中,将过滤设置为最近
对所有材料重复
透明度
默认情况下,纹理的透明度是禁用的。您必须将纹理的Alpha通道设置为透明源:
如上所述选择材料
在“ 材料”选项卡中,向下滚动到“ 不透明度”。
单击纹理,然后选择正确的纹理。
将“ 过滤器”模式设置为“ 最近”。
丑陋的相机开始位置
指定模拟是从稳态还是从启动条件开始。如果要从启动开始,则还必须确定是干启动还是湿启动。
如果要从稳态条件开始仿真,则必须在执行动态仿真之前运行稳态仿真。该程序将以现有的稳态结果和规格为动态仿真的起点。
如果选择了常量保留,则必须指定保留的数量。这是在“指定列保留”对话框中完成的。这些量可以质量,摩尔或体积单位指定,并且如果需要,在每个阶段可以不同。
该程序计算变量保持率。该计算是托盘(或填料)类型和几何形状的函数。因此,必须指定此信息才能进行计算。这些规范在“指定列保留”对话框中进行。
压力计算使流体体积与色谱柱几何形状匹配,并包括塔板(或填料)压降。该程序计算托盘和填料的压降。
模拟过程中显示图
要在仿真过程中将仿真结果绘制在屏幕上,请在此框内打勾。在“动态列:图选项”对话框中选择要显示的数据。
记录频率
这是保存结果之间的时间间隔数。如果模拟积分时间步长为一分钟,记录频率为五分钟,则结果将每五(模拟)分钟保存一次。
在启动期间,再沸器负荷将固定为“再沸器热负荷”字段中提供的值。如果要在启动过程中更改此值,则可以使用斜坡控制器单元操作进行调度。
最大和初始累加器保持
蓄液器液体将从初始保持值开始,然后上升到最大蓄液器保持值。
在这两个值之间,不会有色谱柱回流。一旦达到最大滞留值,到塔的回流量将超过最大滞留量。这是总回流模拟。
启动期间的压力可以是固定的或可变的。可变压力由程序计算,并要求指定色谱柱的几何形状。
该规范与模拟过程中压力是固定的还是计算的无关(根据“初始条件”对话框)。您可能需要在仿真的启动部分计算压力,并在其余仿真中将压力固定为指定值。相反也可以。对启动压力计算和初始条件压力计算的方法组合没有限制。
对于大多数启动模拟,该程序假定塔底有一些流体。用户必须指定该液体的量,成分和条件。这些规格在此对话框中进行。
就像流对话框和批处理初始费用对话框一样,将填写“启动费用”对话框。相同的规则和约定适用。
输入每个阶段的液体总量。阶段数在列规格对话框的第一页上指定。总阶段保持率是该阶段数乘以此处输入的阶段保持值。
如果需要,可以逐阶段指定阶段保留率。为此,请选中“指定保留配置文件”框。关闭此对话框后,将打开“保留配置文件”对话框。指定关键阶段编号和保持值。省略级的保留率由提供的那些级之间的线性插值确定。


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