C4D渲染动画应该怎么操作?

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32.选择【扫描1】,设为【扭曲】的父对象,单击【匹配到父级】,可以通过【强度】控制动画,如图所示。

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33.选择【扫描1】进行动画【K帧】,在【第0帧】【第30帧】【第60帧】,分别设【强度】为【40°】【-40°】【40°】。文章源自设计学徒自学网-https://www.sx1c.com/14620.html

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34.切换到【正视图】,选择【圆锥2】,将【轴心】移动到【圆心】,如图所示。文章源自设计学徒自学网-https://www.sx1c.com/14620.html

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35.选择【圆锥2】进行动画【K帧】,在【第0帧】保持不变,【第60帧】旋转【270°】,如图所示。文章源自设计学徒自学网-https://www.sx1c.com/14620.html

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36.选择【空白4】,将【轴心】移动到【圆心】,如图所示。文章源自设计学徒自学网-https://www.sx1c.com/14620.html

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37.选择【球体6】,对猫的眼睛进行【K帧】,在【第0帧】【第30帧】【第60帧】,对【旋转】【K帧】,数值视效果而定,另一只眼睛也一样。文章源自设计学徒自学网-https://www.sx1c.com/14620.html

C4D渲染动画应该怎么操作?-37

38.新建【摄像机】,添加【保护】标签,如图所示。

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39.新建远光灯【灯光】,【H轴】旋转【50.62°】,如图所示。

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40.选择【灯光】,按住【CTRL键】拖拽复制出【灯光1】,参数如图所示。

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41.选择【灯光】,按住【CTRL键】拖拽复制出【灯光2】,参数如图所示。

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秀影0329
  • 本文由 秀影0329 发表于 2022年11月12日11:00:05
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