C4D渲染动画应该怎么操作?

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26.新建【球体】,改【类型】为【半球体】,通过【缩放】【移动】【旋转】调整其形状,如图所示。

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27.选择【球体6】按【C键】转为可编辑对象,选择【正中间的循环边】,往下【移动】,并添加【细分曲面】命令,移动至舌头的位置,如图所示。文章源自设计学徒自学网-https://www.sx1c.com/14620.html

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28.根据参考图,新建s型的【样条】,切换【点模式】,选择转折处的点右键【柔性插值】,如图所示。文章源自设计学徒自学网-https://www.sx1c.com/14620.html

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29.新建【圆环】,选择【圆环1】和【样条】,按住【Alt键】添加【扫描】命令,勾选【圆角封顶】和【约束】,参数如图所示。文章源自设计学徒自学网-https://www.sx1c.com/14620.html

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30.新建【扭曲】命令,旋转【180°】,如图所示。文章源自设计学徒自学网-https://www.sx1c.com/14620.html

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31.选择【扫描】按【C键】转为可编辑对象,【右键】【连接对象+删除】,如图所示。文章源自设计学徒自学网-https://www.sx1c.com/14620.html

C4D渲染动画应该怎么操作?-31

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  • 本文由 秀影0329 发表于 2022年11月12日11:00:05
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